Trinités est un jeu de rôles où les aptitudes profanes d'un personnage sont déterminées par un score de compétence. Les trente-six compétences sont réparties par groupe de trois suivant les douze signes du zodiaque occidental. Par ailleurs, elles se subdivisent en compétences ouvertes (innées) et fermées (acquises par l'étude, notées X, test impossible sans base préalable). Enfin, certaines ouvrent sur certains champs du savoir qu'il faut préciser : les domaines (notés *).
Arts (*)
Gémeaux
Domaines : Architecture, Calligraphie, Chant, Danse, Dessin, Littérature, Musique, Peinture, Photo, Poésie, Sculpture, etc.
Arts mesure l'affinité d'un personnage avec les domaines artistiques. Un test est requis pour la facture d'œuvre d'art, pour déterminer les techniques utilisées dans la réalisation d'une œuvre, pour en mesure et expliciter l'intérêt… L'histoire de l'art et des artistes est également connue.
Artisanat (*)
Cancer
Domaines : Architecture, Calligraphie, Chant, Danse, Dessin, Littérature, Musique, Peinture, Photo, Poésie, Sculpture, etc.
Artisanat mesure l'habileté d'un personnage avec ses mains et des outils simples. Un test est nécessaire lors de la fabrication ou de la réparation d'un objet, ou pour en déterminer les qualités.
Astrologie (X)
Verseau
Astrologie est à distinguer de l'astrologie des diseurs de bonne aventure, qui n'en est qu'une forme très affaiblie et déformée. Le véritable astrologue sait que derrière la ronde des planètes, du zodiaque et des constellations se cachent les Épées de Feu, les Elohims et les livres des Archontes et des Dévas.
Athlétisme
Taureau
Athlétisme regroupe les disciplines physiques qui exigent une combinaison de nombreuses qualités - coordination, agilité, équilibre. La plupart des sports en font partie, ainsi que des actions comme nager, courir ou sauter.
Clairvoyance (X)
Vierge
Clairvoyance désigne la capacité à voir au-delà des choses. Cette double vue est essentielle pour percevoir la face cachée du monde, en particulier le Karma invisible à l'œil nu. L'expression "clairvoyance" ne doit pas faire entendre que ces perceptions sont limitées à la vue. L'ouïe est souvent sollicitée, comme le sens du toucher ou de l'équilibre. Entrer dans une aura peut donner une forte impression de chaleur ou de froid, sentir la présence d'un Archonte-Roi peut donner le vertige, etc. Clairvoyance implique une perception directe : son utilisation est donc impossible à travers les appareils électroniques, optiques, auditifs, - caméras, jumelles, téléphones...
A l'aube et au crépuscule, pendant environ une heure, le flux et le reflux de Lumière et de Ténèbres sont si importants que la Clairvoyance est submergée et donc inopérante. Seuls les initiés aux secrets de l'univers de Trinités possèdent les clés pour interpréter les impressions provenant de Clairvoyance. Les autres personnes ont des perceptions dont le sens reste le plus souvent obscur. Elles ressentent la présence de Karma Lumière ou de Ténèbres comme chose de positif ou de négatif, en fonction de leurs convictions morales.
Clairvoyance peut être utilisé de manière active - le personnage ouvre ses perceptions - ou passive - une perception vient frapper les sens du personnage.
Commandement
Lion
Commandement est la faculté de donner des ordres et de se faire obéir. Un bon commandant inspire de la loyauté, du courage et parfois de la peur. Un test de Commandement est requis lorsqu'un personnage veut faire parler quelqu'un en l'intimidant. La cible résiste alors avec Volonté.
Un commandant soutient également ses hommes. Si un allié subit les effets d'un test de Volonté raté, un autre joueur peut effectuer un test de Commandement, avec la même difficulté que celle du test de Volonté initial. Si le test est réussi, les effets du test de Volonté raté cessent.
Corps à corps
Bélier
Corps à corps est la faculté d'utiliser ses mains, ses pieds, sa tête, ses coudes, etc. pour faire du mal, immobiliser ou faire tomber un adversaire. Elle comprend les arts martiaux, la lutte olympique ou la bagarre de rue.
Discrétion
Scorpion
Discrétion permet de se cacher, dissimuler un objet - sur soi ou dans une pièce - ou se déplacer sans se faire repérer. Discrétion implique en général des confrontations contre Vigilance d'un ou plusieurs protagonistes.
Documentation
Balance
Documentation représente la capacité à se documenter en bibliothèque ou par Internet, ainsi que la connaissance des diverses méthodes de classement. Les bons documentalistes savent par ailleurs où chercher les informations : quels sites, quelles bibliothèques publiques ou privées, quels musées sont susceptibles contenir le document recherché.
Empathie
Gémeaux
Empathie permet de saisir les intentions de quelqu'un, savoir ce qu'il ressent ou s'il ment. Empathie se confronte souvent à Séduction. Cette compétence permet également de comprendre ce que ressent un animal.
Emprise (X)
Vierge
Emprise représente la capacité de contrôler et d'influer sur le Karma.
Endurance
Taureau
Endurance permet de résister à la fatigue, de maintenir un effort prolongé, de rester éveillé plusieurs jours, etc.
Érudition (X,*)
Poisson
Domaines : Administration, Anthropologie, Archéologie, Astrologie profane, Droit, Economie, Histoire, Géographie, Mythes et Légendes, etc.
Érudition regroupe les sciences humaines, leurs théories, leurs pratiques et leur histoire.
Esquive
Capricorne
Esquive met un personnage à l'abri des balles ou autres coups de mêlée ou de corps à corps. Esquive permet également de se libérer de liens ou de réaliser des cascades, des acrobaties ou des numéros de voltige périlleux.
Force
Taureau
Force régit les manifestations brutes de puissance physique. On fait appel à elle pour briser les liens, défoncer une porte, soulever de la fonte, tordre des barres, etc.
Fouille
Balance
Fouille permet de procéder à un examen approfondi d'un lieu, d'une personne, voire d'un objet. Un test est requis pour trouver des indices ou des objets cachés.
Histoire secrète (X)
Verseau
Histoire secrète correspond à la connaissance des acteurs et évènements occultes qui se dissimulent derrière l'écran de fumée de l'histoire officielle.
Intellect
Balance
Intellect regroupe les facultés de logique et de raisonnement. Beaucoup de jeux y font appel. Un test est requis pour trouver la solution à un problème professionnel, jouer aux échecs, décrypter un message sans ordinateur, etc.
Intrusion
Scorpion
Intrusion permet de déverrouiller une porte, ouvrir un coffre-fort sans le code, désamorcer un piège, couper un système d'alarme, etc.
Langues (X,*)
Poisson
Domaines : une langue vivante ou morte au choix.
Langues rassemble les facultés de lire, écrire et parler correctement une ou plusieurs langues étrangères. Un personnage connaissant plusieurs langues peut les traduire, l'une dans l'autre, par oral ou par écrit. Il possède également des notions de linguistique et d'histoire des langues concernées.
Le score en Langues limite le score des autres compétences dès qu'elles s'appliquent sur un texte ou un discours écrit ou parlé dans une langue étrangère connue. Si elle ne maîtrise pas cette langue, l'échec est automatique. Cette limitation ne concerne pas le premier Domaine de Langues - sa langue maternelle - connue par le personnage.
Les 8 (X)
Verseau
Les 8 correspond à la connaissance des 8, les sociétés occultes qui règnent sur le monde secret : leurs mythes, histoire, organisation, initiation, savoirs occultes...
Méditation (X)
Vierge
Méditation permet de se ressourcer en se concentrant sur des expériences passées de sa vie, voire d'existences antérieures.
Méditation permet d'accroître temporairement la base d'une compétence de 1 point. Cette augmentation dure autant de temps que le personnage a médité.
Mêlée (X)
Bélier
Mêlée mesure l'aptitude martiale d'un personnage une arme à la main, qu'il s'agisse d'une lame, d'une arme d'hast ou d'une arme contondante.
Pilotage (*)
Capricorne
Domaines : Automobiles, Avions, Bateaux, Chevaux, Hélicoptères, Motos, Parachutes, Sous-marins, etc.
Pilotage détermine la capacité du personnage à conduire les engins motorisés. Pilotage intègre également des domaines connexes comme le parachutisme et l'équitation.
Rapidité
Capricorne
Rapidité gouverne les réflexes, les courses de vitesse pure et toutes les actions où la célérité est essentielle. Rapidité permet de déterminer l'initiative en combat.
Sciences (X,*)
Poisson
Domaines : Astronomie, Botanique, Chimie, Cryptologie, Géologie, Mathématiques, Paléontologie, Physique, Zoologie, etc.
Sciences regroupe les sciences expérimentales et formelles : leurs théories, leurs pratiques et leur histoire.
Séduction
Gémeaux
Séduction régit le charme, les négociations, le marchandage, le mensonge et la persuasion par l'éloquence.
Soins
Cancer
Soins regroupe les premiers soins, les soins journaliers prodigués par les infirmiers, le diagnostic de maladie, la prescription de médicaments, l'analyse de radiographies, la pratique de la chirurgie, etc.
Stratégie
Lion
Stratégie est la science de définition d'objectifs à atteindre et des moyens à mettre en place pour y parvenir.
Stratégie permet de planifier son action et celle de ses compagnons avant une action complexe - intrusion, des recherches, un combat... Le joueur effectue un test de Stratégie/-(nombre de compagnons que le personnage intègre dans ses plans). Chaque personnage se voit confier un rôle caractérisé par une compétence. Si le test de Stratégie est réussi, les résultats finaux augmentent de 1 point. Ce bonus est acquis pour toute la durée de réalisation de l'action complexe, tant que le personnage n'effectue pas une tâche demandant le test d'une autre compétence.
Stratégie peut également permettre de comprendre les objectifs d'une personne, d'une organisation au vu d'éléments épars.
Subterfuge
Scorpion
Subterfuge est l'art de faire prendre les apparences pour la réalité. Son champ d'action recouvre le déguisement, la falsification de documents, le pickpocket et les tours de passe-passe où la main est plus rapide que l'œil. Subterfuge s'oppose usuellement à la Vigilance de la cible.
Survie
Sagittaire
Survie englobe les qualités nécessaires à une vie autonome dans un milieu sauvage. Elle est également utile en ville car elle comprend le sens de l'orientation. Un test est requis pour trouver un raccourci, escalader un pic, explorer une ruine, naviguer aux étoiles, lire une carte, chasser pour se nourrir, suivre la piste d'un animal sauvage, etc.
Tactique
Bélier
Un personnage doté d'un bon sens tactique est capable de tirer avantage des particularités d'un champ de bataille. Il sait analyser un plan et en déduire les positions avantageuses, mesurer des distances à l'œil nu, déterminer la zone de danger couverte par un sniper, etc.
Technologies (X,*)
Cancer
Domaines : Armes, Biotechnologies, Electricité, Electronique, Explosifs, Informatique, Médecine, Métallurgie, Robotique, Télécommunications, etc.
Technologies recouvre la maîtrise des techniques appliquées. Selon les domaines de prédilection, Technologies permet de réparer une voiture, désamorcer une bombe, déterminer le point faible d'un mur d'enceinte, placer une ligne téléphonique sur écoute, concevoir un circuit intégré, hacker un ordinateur, etc.
Tir
Sagittaire
Tir régit l'usage d'armes à distance : armes à feu, armes de trait, armes de lancer, etc.
Vigilance
Sagittaire
Vigilance permet d'être à l'écoute de son environnement. Un test de Vigilance est requis pour écouter une conversation à distance dans une ambiance bruyante, repérer qu'on est la cible d'une attaque avant qu'elle ne se produise, ne pas être semé par la personne qu'on suit, etc.
Volonté
Lion
Volonté est la capacité à affirmer sa personnalité et à résister à la peur. Un test de Volonté est requis dans les situations demandant beaucoup de sang-froid.